期刊信息
 

刊名:科技促进发展
主办:中国科学院科技战略咨询研究院;中国高技术产业发展促进会
主管:中国科学院
ISSN:1672-996X
CN:11-5286/G3
语言:中文
周期:月刊
影响因子:0.5
被引频次:4793
数据库收录:
中国科学引文数据库(2017-2018);中国科学引文数据库(2019-2020);国家哲学社会科学学术期刊数据库;期刊分类:自科综合

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中科院团队首发游戏技术研究报告,称其促进芯

来源:科技促进发展 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2022年07月22日 04:12:49

【作者】网站采编

【关键词】

【摘要】此外,游戏推动着许多技术的进步。在硬件领域,游戏为 CPU、GPU 等半导体领域创造了需求,促进了英伟达等芯片公司的成功。在软件领域,游戏开发促进了游戏引擎和云渲染的发展,

此外,游戏推动着许多技术的进步。在硬件领域,游戏为 CPU、GPU 等半导体领域创造了需求,促进了英伟达等芯片公司的成功。在软件领域,游戏开发促进了游戏引擎和云渲染的发展,为虚拟现实技术打下了地基。在移动通讯领域,游戏对高带宽和低延迟的追求促进了 5G 技术的发展。

报告称,电子游戏突出的趣味属性掩盖了它的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视。在 2020 年,游戏技术对我国芯片产业的技术进步贡献率大约为 14.9%;对于 5G 和 XR,游戏技术的科技贡献率达 46.3% 和 71.6%。

该报告回顾了游戏技术与相关前沿技术近半个世纪的发展历程,首次提出了游戏技术的定义与内涵,并且尝试对游戏技术在推动芯片、5G 以及 XR(VR / AR)扩展现实等前沿科技领域科技进步中的贡献率进行量化评估。

IT之家了解到,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在发布报告时表示,游戏产业是数字经济重要组成部分,重新审视游戏技术,不仅能进一步释放游戏技术的价值,也能更好地引导相关产业的健康可持续发展,其具有重要的研究和现实意义。

IT之家7 月 21 日消息,在今日的“数实融合进程中游戏的科技生产力”游戏科技主题论坛上,中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组共同发布了《游戏技术 —— 数实融合进程中的技术新集群》报告。

报告认为,游戏技术的诞生是 20 世纪 50 年代人工智能领域推进、验证创新性理论的“副产品”,电子游戏几乎和计算机科学同时诞生。王彦雨表示,电子游戏最早的硬核玩家其实都是实验室里的科学家

文章来源:《科技促进发展》 网址: http://www.kjcjfz.cn/zonghexinwen/2022/0722/734.html

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